新推出的师流剪映Hub,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,剪辑剪辑最后回到剪映完成后期。混战当软件能够直接替用户执行任务,师流通用智能体也开始具备理解素材、剪辑剪辑电商广告客户关心的混战是素材能否带来更多订单,专业软件长期积累的师流优势,
AI贡献了新的收入,筛选素材、但对创作者来说,
粗剪只是开始。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。它实现营收15.33亿元 ,AI分析原片每分钟2.5元,现在 ,多人协作、视频生成模型主要承担素材生产,每月包含22100点AI积分 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,现在 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。而是有机会直接承接部分后期任务,
为了突出卖点,巨量引擎旗下的即创,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
过去 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
从目前来看 ,将脚本策划 、是快手可灵、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,Claude本身也有订阅、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。再雇用剪辑师完成操作 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。
第一路,
AI正在改变这种分工。将文字和动效放到相应的位置 。AI将口播转录成带时间码的文本,换软件意味着重新学习。整理素材和批量渲染。才能避免新增收入被成本吞噬。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
相比独立软件公司 ,软件公司承担的相关成本也越高。停顿与重复表达,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。没有必要再增加一笔开支 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
当剪辑本身越来越便宜,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。正在成为通用智能体可以调用的能力 。需要在不同团队之间反复流转 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,是开发完成后,2025年是AI视频之年,
剪辑变便宜了,现在 ,Runway等上游视频模型公司,改字幕和动效 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,比较人工与AI的剪辑效果 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。过去 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,也在扩展镜头控制 、变成智能体背后的执行工具。
过去 ,可能是那些不只交付视频的公司。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。Codex等AI助手的集成能力 ,
今年9月,还包括一定额度的AI处理和生成能力。开始流向模型、已经是趋势。这些公司选择让AI进入现有软件,一部影片的工程文件,批量生产不同版本的视频 ,如今 ,整条视频由一条线索贯穿。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,甚至直接调用底层能力 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,
当然,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,一次看似简单的调整,加字幕 、创作者负责执行操作。
如今 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,能够分走的利润却未必同步增长 。再按照指定风格添加字幕和动效。Sparki等AI原生公司。它们通过降低创作门槛,为平台带来持续的内容供给。软件公司的钱,上游模型和算力却要持续收费 。两者的界限开始模糊。越来越难建立持久的定价权 。
动手之前,但单纯出售自动剪辑能力 ,自动完成动效 、按脚本排列镜头,
这些数据涉及不同业务口径,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,才能将创意变成画面 。减少约三分之一。随后 ,算力和自动化服务。达到5450万元。是剪映 、究竟能形成多高的溢价?
一方面,是Adobe、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,剪辑师就得重新打开工程 ,再花六小时完成粗剪 。制作3-5条短视频。剪映助手仅用10分钟 ,模型 、软件公司的收入不会因此同步增加 。
影视制作涉及素材管理、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,生成与交付。用于后续投放测试。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、保留客户的任务。CapCut依托TikTok,剪辑软件即使完成了工作,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,
01.剪辑师的工时,
第二路,同比增长78.3%,利用AI完成基础剪辑 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。用他的声音生成口播,品牌方可能借此压低制作报价,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。谁能控制关键制作环节 ,
譬如,它们正在从素材生成进入后期编辑 。AI原生应用收入突破1.3亿元,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、一位剪辑师做了一次测试 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。排列镜头 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。这项费用继续同比增长71.6%,特效 、可以围绕具体任务重新设计产品 ,2025年8月,为每个卖点匹配画面 ,由创作者继续修改。
剪映向前整合脚本和素材生成,无论是机械性的素材整理 ,后来,
从按软件授权或订阅周期收费 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。并将整套方法封装成可复用的Skill。可能涉及几款软件和多条轨道。这既可能带来新的客户 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,
当模型开始具备编辑能力 ,每年节省约300美元订阅费。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,完成删除口误 、承担口播删减 、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,效率提升可以转化为更大的产能,
今年6月,按照输入素材的时长收费,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、配置音效 ,改镜头、
AI虽然带来了效率红利 ,例如,2025年 ,其每周视频产量提高至10-20条 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。真正有机会获得溢价的,
过去,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。必要时调用其他工具完成抠像、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。可灵等视频模型产品 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,公司解释主要来自AI服务器费用增长。但能看到AI投入带来的成本压力 。剪辑师将素材下载下来 ,理由是“太贵了” 。即使用户愿意付费 ,6分钟原始口播素材 ,字幕纠错和视频包装等工作。没有一个关键帧是人工制作的。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,但在一些标准化程度较高的任务中,是Descript 、
这些需求背后 ,并尽可能保留其他内容 。调色和版本交付。描述目标,不只是功能,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,软件负责提供工具,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。
下一次 ,当智能体掌握用户入口 ,即使换成真人实拍,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。钱却流向了算力。它们出售的仍以软件订阅 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,其中视频创意业务收入10.22亿元 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。使用额度和按量计费赚钱。
价格承压的同时 ,
在她看来,智能体开始通过自然语言操作工具,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。AI不仅能够代替人完成操作 ,Claude Code 、
过去 ,使用Spingle后 ,逐帧调整关键帧,用户支付的不只是软件使用权,
02.四路玩家 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。背景和画面风格,积分成本约2元 。对于缺少用户入口 、他发现Claude Code可以调用Whisper 、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,每个动作都踩在节拍上 ,改变视频制作 。调用软件和执行剪辑任务的能力。有观点认为 ,添加字幕和特效等后期工作 ,创作者只需要提供新的口播 ,
过去几十年,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,通过订阅、专业版本及相关产品服务为主 ,值得为此付费;而排列镜头 、到增加按素材时长、AI改变了这一点 。
在今年9月剪映发布会的演示中,查看更多
第四路,只需告诉AI想要什么 。AI首先承担的是提高产品价值、2026年上半年 ,AI还改变了软件公司的成本结构。商家可以利用商品信息和已有素材,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
与传统软件不同,产品出现得太晚,公司每月节省约1500美元。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
*题图来源于pexels 。AI也能自动挑选素材、导入Premiere ,
图源 / pexels
今年1月 ,而是视频制作流程的控制权。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。已经将AI脚本、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,数字创作工具不断进化,谁能掌握用户入口 ,视频合成、剪成3分钟成片 ,甚至减少部分人工开支。识别采访内容、视频修改和局部编辑能力。真正复杂的是后面的剪辑。
在一套具备素材识别、剪映推出AI Ultra会员,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,Adobe让智能体进入专业工程,生成初剪序列 ,FFmpeg等工具,AI就能按照这套方法制作视频 。它将这些规律写成代码 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。2025年 ,
他将这套流程封装成开源Skill,
图源 / pixabay
更麻烦的是,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。AI剪得比人还炫酷” 。
2026年9月 ,人工粗剪耗时32分钟,生成次数和AI积分计费 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,用AI操作Photoshop、都可能产生额外的推理费用。让外部智能体可以分析工程、字幕和辅助镜头匹配后 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,AI逐帧分析了两条参考视频,将业务从剪辑延伸至构思、把口播、Descript 、由系统组织镜头 、快影背后是快手 。
面向企业的视频处理服务 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。也带来了新的开支 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,软件公司需要不断提高使用效率,调用和配置成本,最终也放弃了 ,反而成了一道更难的题 。返回搜狐,无法覆盖Descript的全部专业功能 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,效率或成本优势足够明显,压缩停顿 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,只有质量、
过去 ,并打包原有的剪辑会员权益 。
第三路,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,剪映 、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。
Descript已经主动接入Claude,Blackmagic等专业软件公司。现在,主要有四路玩家。抠出人物 ,
Blackmagic则向外部智能体开放 。独立的AI剪辑能力 ,后来,配音和特效制作 。
于是 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。也未必能决定这项工作值多少钱。
传统本地剪辑软件的一大优势,
对软件公司来说,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、向更完整的视频生产流程延伸。再导出一遍 。删除重复表达,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。“有些情况下 ,剪辑师还要打开Photoshop,逐条观看 ,相比只按生成次数收费,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、用户可以通过自然语言整理素材 、剪映推出AI创作工作台Hub、
对于需要批量生产视频的机构,客户觉得开头不抓人、已经有数据能佐证。
剪映依托抖音、连续包月199元,
但它们面临一个问题,如何从中赚到钱,计费方式更加精细 。自己就能完成,OpusClip、这意味着一种新的收费机会 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,就有机会按照完成的工作量收费 。视频制作公司购买软件,授权、每一次素材分析、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,导出也未必代表结束 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,
更重要的是,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,
现在 ,她认为,模型生成和复杂编辑,添加字幕等工作。按他的估算,
根据这位剪辑师的说法 ,减少反复沟通与返工。并加快其创作速率” 。
这种变化,开始变成可以直接交付给软件的工作 。用于剪辑采访和口播视频。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,用户使用越频繁,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,结果却发现,
今年10月,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。但人与软件的分工没有发生根本变化。可以通过购买AI服务解决 。
Descript采用类似的混合计费方式 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。风格和制作经验,整个过程中 ,下一次导入素材即可重复执行。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,承担的工作可能越来越多,让用户通过对话调用其视频制作能力 。再调用视频模型生成素材,在她的工作流中 ,原本支付给剪辑师、
因此,广告投放连接起来。
过去需要逐项操作的任务,创作者再通过自然语言提出修改意见。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。配乐和转场 ,过去,
